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🩀 Rust : un langage taillĂ© pour le jeu vidĂ©o

21/01/2025
Rust : un langage taillé pour les jeux vidéo

Le dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o est complexe et exigeant, et les dĂ©veloppeurs cherchent en permanence des outils qui allient performance, sĂ©curitĂ© et facilitĂ© de dĂ©veloppement. L’essor de Rust permet d’envisager de nouvelles perspectives, il est donc permis de se poser la question de la pertinence de Rust pour le jeu vidĂ©o.

Rust est un langage de programmation systĂšme qui a pour avantage d’ĂȘtre performant tout en limitant les risques d’erreur. Il est de plus en plus plĂ©biscitĂ© dans l’univers du jeu vidĂ©o (comme dans d’autres domaines), car ses caractĂ©ristiques en font un choix idĂ©al pour les dĂ©veloppeurs.

jarl oclock

 

Aperçu du jeu Jarl, un jeu de gestion de colonie créé avec Bevy

Les 3 atouts de Rust pour programmer des jeux vidéo :

  1. Son niveau de performance – grĂące Ă  son systĂšme de gestion de la mĂ©moire, basĂ© sur la notion d’emprunt et de possession, Rust permet aux dĂ©veloppeurs d’intervenir avec prĂ©cision sur l’allocation et la libĂ©ration de la mĂ©moire, ce qui permet d’éviter les fuites et surcharges de mĂ©moires qui peuvent mener Ă  des bogues ou ralentissements.
  2. L’aspect multiplateforme de Rust – sa compatibilitĂ© avec de nombreuses architectures et systĂšmes d’exploitation permet aux dĂ©veloppeurs de cibler davantage de plateformes, y compris les PC, les consoles de jeu et les appareils mobiles, avec le mĂȘme code source. Cela permet de rĂ©duire considĂ©rablement le temps et les efforts nĂ©cessaires pour porter un jeu sur diffĂ©rentes plateformes.
  3. Rust dispose d’une communautĂ© active et engagĂ©e, et son Ă©cosystĂšme est en pleine expansion, notamment en termes de bibliothĂšques et de frameworks dĂ©diĂ©s au dĂ©veloppement de jeux. Il y a de plus en plus de studios et de dĂ©veloppeurs indĂ©pendants qui adoptent Rust pour crĂ©er des expĂ©riences de jeu.

rust pour programmer des jeux video

 

Fyrox Engine, un moteur de jeu Rust comportant une interface graphique

L’un des meilleurs moyens d’embarquer dans Rust pour le jeu vidĂ©o, c’est de se pencher sur un moteur de jeu. Pour cela, on peut citer Bevy, Amethyst, ggez
 Et si l’on cherche une librairie spĂ©cifique, il y a un site dĂ©diĂ© qui permet de mieux s’y retrouver : AreWeGameYet?

Quelques cas d’utilisation de Rust dans le jeu vidĂ©o

L’utilisation de Rust pour le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o est illustrĂ©e par plusieurs projets notables qui mettent en avant ses avantages. Par exemple, le jeu Veloren, un RPG voxel en monde ouvert, est entiĂšrement dĂ©veloppĂ© en Rust, exploitant sa sĂ»retĂ© Ă  l’exĂ©cution et sa performance pour gĂ©rer un monde complexe et interactif en temps rĂ©el. Cette adoption par des projets ambitieux dĂ©montre la robustesse de Rust face aux dĂ©fis spĂ©cifiques du dĂ©veloppement de jeux, tels que la gestion des ressources intensives et le maintien d’une haute performance.

Rust et la gestion avancée des graphismes

Rust est Ă©galement utilisĂ© dans le dĂ©veloppement de bibliothĂšques graphiques avancĂ©es comme gfx-rs et wgpu. Ces outils offrent des abstractions sur les API graphiques modernes telles que Vulkan et DirectX, permettant aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er des rendus complexes avec moins de risque d’erreurs Ă  bas niveau. Ces bibliothĂšques facilitent l’Ă©criture de code graphique qui est Ă  la fois performant et plus sĂ»r, rĂ©duisant les bogues communs dans le dĂ©veloppement graphique intense comme celui des jeux vidĂ©o.

Impact de Rust sur la productivité des développeurs

En plus de ses capacitĂ©s techniques, Rust influence positivement la productivitĂ© des dĂ©veloppeurs. Connu pour son systĂšme de types strict et ses messages d’erreur dĂ©taillĂ©s, le compilateur de Rust aide les dĂ©veloppeurs Ă  identifier des erreurs avant l’exĂ©cution. Cette particularitĂ© peut considĂ©rablement rĂ©duire le cycle de dĂ©bogage, permettant ainsi une itĂ©ration plus rapide lors du dĂ©veloppement de jeux. Cet aspect est particuliĂšrement prĂ©cieux dans un environnement oĂč le temps de mise sur le marchĂ© est critique. Parmi les concepts essentiels, il y a celui d’ownership en Rust, trĂšs structurant pour comprendre la logique de ce langage de programmation.

Dans un environnement oĂč de plus en plus de jeux vidĂ©os rĂ©cents souffrent de critiques sur leur stabilitĂ© et oĂč les studios de dĂ©veloppement ont de plus en plus de difficultĂ© pour trouver l’équilibre entre le time to market (temps pour commercialiser un produit) et les performances de leur jeu, l’utilisateur final Ă©tant Ă©galement de plus en plus exigeant, le dĂ©veloppeur de jeu vidĂ©o est plus ou moins forcĂ© de se remettre en question. Dans ces circonstances, Rust apparaĂźt comme un outil salvateur, mais son Ă©cosystĂšme Ă©tant encore assez jeune, il est encore prĂ©maturĂ© de mettre de cĂŽtĂ© d’autres langages tels que C++. Cependant, c’est sans doute le moment de concentrer sa veille sur Rust pour ne pas ĂȘtre pris de court dans les prochaines annĂ©es, voire d’envisager une formation Rust (la nĂŽtre ;-)) si vous avez dĂ©jĂ  de bonnes bases de programmation orientĂ©e objet.

TentĂ© par l’aventure du dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o complet, de l’idĂ©e Ă  la publication ? Embarquez-vous pour notre summer camp consacrĂ© Ă  la crĂ©ation de jeux vidĂ©o (sans Rust, mais avec beaucoup d’amour).Â