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🩀 Rust : un langage taillĂ© pour le jeu vidĂ©o

24/09/2024
Rust : un langage taillé pour les jeux vidéo

Le dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o est complexe et exigeant, et les dĂ©veloppeurs cherchent en permanence des outils qui allient performance, sĂ©curitĂ© et facilitĂ© de dĂ©veloppement. L’essor de Rust permet d’envisager de nouvelles perspectives, il est donc permis de se poser la question de la pertinence de Rust pour le jeu vidĂ©o.

Rust est un langage de programmation systĂšme qui a pour avantage d’ĂȘtre performant tout en limitant les risques d’erreur. Il est de plus en plus plĂ©biscitĂ© dans l’univers du jeu vidĂ©o (comme dans d’autres domaines), car ses caractĂ©ristiques en font un choix idĂ©al pour les dĂ©veloppeurs.

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Aperçu du jeu Jarl, un jeu de gestion de colonie créé avec Bevy

Les 3 atouts de Rust pour programmer des jeux vidéo :

  1. Son niveau de performance – grĂące Ă  son systĂšme de gestion de la mĂ©moire, basĂ© sur la notion d’emprunt et de possession, Rust permet aux dĂ©veloppeurs d’intervenir avec prĂ©cision sur l’allocation et la libĂ©ration de la mĂ©moire, ce qui permet d’éviter les fuites et surcharges de mĂ©moires qui peuvent mener Ă  des bogues ou ralentissements.
  2. L’aspect multiplateforme de Rust – sa compatibilitĂ© avec de nombreuses architectures et systĂšmes d’exploitation permet aux dĂ©veloppeurs de cibler davantage de plateformes, y compris les PC, les consoles de jeu et les appareils mobiles, avec le mĂȘme code source. Cela permet de rĂ©duire considĂ©rablement le temps et les efforts nĂ©cessaires pour porter un jeu sur diffĂ©rentes plateformes.
  3. Rust dispose d’une communautĂ© active et engagĂ©e, et son Ă©cosystĂšme est en pleine expansion, notamment en termes de bibliothĂšques et de frameworks dĂ©diĂ©s au dĂ©veloppement de jeux. Il y a de plus en plus de studios et de dĂ©veloppeurs indĂ©pendants qui adoptent Rust pour crĂ©er des expĂ©riences de jeu.

rusty editor 2 oclock

Fyrox Engine, un moteur de jeu Rust comportant une interface graphique

L’un des meilleurs moyens d’embarquer dans Rust pour le jeu vidĂ©o, c’est de se pencher sur un moteur de jeu. Pour cela, on peut citer Bevy, Amethyst, ggez
 Et si l’on cherche une librairie spĂ©cifique, il y a un site dĂ©diĂ© qui permet de mieux s’y retrouver : AreWeGameYet?

Quelques cas d’utilisation de Rust dans le jeu vidĂ©o

L’utilisation de Rust pour le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o est illustrĂ©e par plusieurs projets notables qui mettent en avant ses avantages. Par exemple, le jeu Veloren, un RPG voxel en monde ouvert, est entiĂšrement dĂ©veloppĂ© en Rust, exploitant sa sĂ»retĂ© Ă  l’exĂ©cution et sa performance pour gĂ©rer un monde complexe et interactif en temps rĂ©el. Cette adoption par des projets ambitieux dĂ©montre la robustesse de Rust face aux dĂ©fis spĂ©cifiques du dĂ©veloppement de jeux, tels que la gestion des ressources intensives et le maintien d’une haute performance.

Rust et la gestion avancée des graphismes

Rust est Ă©galement utilisĂ© dans le dĂ©veloppement de bibliothĂšques graphiques avancĂ©es comme gfx-rs et wgpu. Ces outils offrent des abstractions sur les API graphiques modernes telles que Vulkan et DirectX, permettant aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er des rendus complexes avec moins de risque d’erreurs Ă  bas niveau. Ces bibliothĂšques facilitent l’Ă©criture de code graphique qui est Ă  la fois performant et plus sĂ»r, rĂ©duisant les bogues communs dans le dĂ©veloppement graphique intense comme celui des jeux vidĂ©o.

Impact de Rust sur la productivité des développeurs

En plus de ses capacitĂ©s techniques, Rust influence positivement la productivitĂ© des dĂ©veloppeurs. Connu pour son systĂšme de types strict et ses messages d’erreur dĂ©taillĂ©s, le compilateur de Rust aide les dĂ©veloppeurs Ă  identifier des erreurs avant l’exĂ©cution. Cette particularitĂ© peut considĂ©rablement rĂ©duire le cycle de dĂ©bogage, permettant ainsi une itĂ©ration plus rapide lors du dĂ©veloppement de jeux. Cet aspect est particuliĂšrement prĂ©cieux dans un environnement oĂč le temps de mise sur le marchĂ© est critique. Parmi les concepts essentiels, il y a celui d’ownership en Rust, trĂšs structurant pour comprendre la logique de ce langage de programmation.

Dans un environnement oĂč de plus en plus de jeux vidĂ©os rĂ©cents souffrent de critiques sur leur stabilitĂ© et oĂč les studios de dĂ©veloppement ont de plus en plus de difficultĂ© pour trouver l’équilibre entre le time to market (temps pour commercialiser un produit) et les performances de leur jeu, l’utilisateur final Ă©tant Ă©galement de plus en plus exigeant, le dĂ©veloppeur de jeu vidĂ©o est plus ou moins forcĂ© de se remettre en question. Dans ces circonstances, Rust apparaĂźt comme un outil salvateur, mais son Ă©cosystĂšme Ă©tant encore assez jeune, il est encore prĂ©maturĂ© de mettre de cĂŽtĂ© d’autres langages tels que C++. Cependant, c’est sans doute le moment de concentrer sa veille sur Rust pour ne pas ĂȘtre pris de court dans les prochaines annĂ©es, voire d’envisager une formation Rust (la nĂŽtre ;-)) si vous avez dĂ©jĂ  de bonnes bases de programmation orientĂ©e objet.

TentĂ© par l’aventure du dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o complet, de l’idĂ©e Ă  la publication ? Embarquez-vous pour notre summer camp consacrĂ© Ă  la crĂ©ation de jeux vidĂ©o (sans Rust, mais avec beaucoup d’amour).Â